Half-life * Opposing Force * Blue Shift * Return to Castle Wolfenstein

Half-life ("Полураспад")

"Ёфицированное" описание русифицированной версии

Сложный уровень

Рикардо:  Вы знаете графиню де Бельфлор?
Тристан: Да, в этом доме кое с кем я дружен.
Рикардо: Вы можете убить её слугу?
Тристан: Готов убить всех слуг и всех служанок
И даже лошадей её кареты.
 
Последняя редакция текста: 14.03.2003
Письмо автору:
Другие ресурсы автора:
Домашняя страничка
Фотоальбом на Майл.ру
Страница на Стихи.ру

Инструкция по эксплуатации
Оружие
Всесоюзная перепись населения и инветаризация
0. Пролог
1. Аномальные материалы (Anomalous Materials)
2. Непредвиденные последствия (Unforeseen Consequences)
3. Офисный комплекс (Office Complex)
4. Враждебный контакт (We've got Hostiles)
5. Воронка (Blast Pit)
6. Напряжение (Power Up)
7. На рельсах (On A Rail)
8. Предчувствие (Apprehension)
9. Остатки (Residue Processing)
10. Сомнительная этика (Questionable Ethics)
11. Поверхностное натяжение (Surface Tension)
12. Забудьте о Фримэне (Forget About Freeman)
13. Ядро Лямбда (Lambda Core)
14. Ксен (Xen)
15. Логово Гонарха (Gonarch's Lair)
16. Вмешательство (Interloper)
17. Аннигилянт (Nihilanth)
18. Эпилог

Инструкция по эксплуатации

    Half-Llife (название можно перевести и как "полужизнь") - классическая игра-стреляловка, или "шутер" (от английского shooter - стрелок, потому что стрельба если и не цель таких игр, то, по крайней мере, основное занятие игрока) от первого лица. Нижеприведённое описание составлено на досуге лично мною, исключительно на основании впечатлений от прохождения игры. Немного информации о некоторых персонажах игры и использованном оружии позаимствована мною с сервера halflife.ru, а характеристики реального оружия - с сайтов Современное стрелковое оружие и Энциклопедия вооружений. По ходу игры никаких кодов мною не использовалось - не то чтобы из-за честности, а скорее из-за невозможности - у моей русифицированной версии игры консоль почему-то не открывалась.
    Содержание игры можно кратко изложить так. Молодой, но способный физик-теоретик Гордон Фримэн прибыл на работу на американскую секретную военную базу "Чёрная Меса". Пока дружный коллектив базы занимался теоретическими изысканиями, всё было нормально. Но, к сожалению, упомянутые служители науки явно поспешили с переходом к практическим занятиям. Очередной эксперимент (активным участником которого и оказался Фримэн) закончился не триумфом науки, а грандиозной катастрофой, повлёкшей за собой значительные разрушения на базе и массовые жертвы среди учёных и обслуживающего персонала. Больше того, в результате аварии открылся канал в параллельный мир, из которого на территорию базы хлынул поток невиданных чудовищ, агрессивность и кровожадность которых значительно сократили и без того небольшое число число счастливчиков, переживших саму катастрофу. Разумеется, об инценденте было доложено, куда следует, и ответные меры не заставили себя долго ждать: победоносная американская армия немедленно заблокировала все выходы из поражённой зоны, уничтожая всякого, кто попадётся под руку, при этом не утруждая себя их сортировкой на инопланетных монстров и представителей Homo Sapience. Может, по недомыслию, а скорее - согласно приказу, чтобы не осталось свидетелей сомнительных исследований, проворачиваемых втихаря "сверхдержавой - оплотом демократии во всём мире". Поэтому чудом уцелевшему в самом эпицентре последнего эксперимента и рвущемуся на свободу Фримэну поневоле приходится пробиваться не только сквозь неорганизованные полчища чудовищ, но и сквозь стройные ряды представителей вооружённых сил дяди Сэма.
    Игра состоит из 17 эпизодов (каждый из которых имеет своё название), плавно перетекающих один в другой, а эпизоды, в свою очередь - из отдельных подуровней, подгружаемых по ходу игры. Таким образом, вся игра складывается в единое полотно, подобно рулону туалетной бумаги. Возвращение на предыдущие подуровни внутри данного эпизода обычно бывает возможно, иногда - очень далеко, если по пути не было преград, годных к преодолению только с одной стороны. Но даже если такие и были, часто возвращение возможно посредством дверей, открываемых с обратной стороны. Возвращение в предыдущие эпизоды обычно исключается указанными препятствиями - полная аналогия с использованными сегментами туалетной бумаги.
    Немного об управлении. Игра трёхмерная, то есть в ней движения вперёд-назад, вправо-влево и вверх-вниз - обычное дело. Но самого движения как такового мало - нужно ещё вертеть прицел оружия во все стороны, и притом - быстро, иначе - не выжить. И, разумеется, стрелять на ходу и быстро переключать оружие - тоже умение необходимое. Я перепробовал (ещё на Heretic, Hexen, DOOM, DOOM-II, Quake и Quake-II) множество различных вариантов раскладки управляющих функций по клавиатуре и мыши, и в конце концов пришёл к следующей схеме. Мышью производятся повороты вправо-влево и наведение вверх-вниз (движением мыши вперёд-назад). На клавиши мыши, в отличие от наиболее распространённого варианта, я возложил движение вперёд (правая) и назад (левая). Остальное сосредоточено в левой части клавиатуры. Страйфы влево и вправо - клавиши Z и C, огонь - между ними (клавиша X), вторичный огонь - рядом (D), и там же - "использовать" (F). Прыжок - SPACE, приседание - SHIFT. Остальные функции обычно требуются менее срочно, и их размещение не имеет такого первостепенного значения. Таким образом, пять пальцев постоянно находятся на пяти самых главных функциях (огонь, страйфы, пряжок и приседание), что в сочетании с постоянной готовностью к поворотам, наводке вверх-вниз и движению вперёд-назад (через мышь) делает вас готовым к любым неожиданностям. А чтобы освоиться с управлением, в игре есть специальная тренировочная программа - рекомендуется для начинающих.
    Что нужно делать и чего не следует делать по ходу игры. Прежде всего, рекомендуется везде разбивать деревянные ящики и коробки (в них часто лежит оружие, патроны, аптечки или батареи для защитного костюма), предварительно удостоверившись, что они не пригодятся в дальнейшем для залезания / перелезания в какое-нибудь другое полезное место. Хотя обычно ящики, необходимые для лазания, делаются металлическими. Деревянные ящики и бочки с наклонными красными полосами при их разбивании или расстреливании взрываются, что рекомендуется по возможности использовать для уничтожения врагов. Некоторые небольшие ящики и бочки можно (а часто и нужно) передвигать - толкать или тянуть (держа нажатой клавишу "использовать"). Если передвижению мешает чьё-то бездыханное тело, то не возбраняется это тело раскрошить любым оружием.
    Лазить можно и по вертикальным лестницам, и по тросам / канатам (а на тросах к тому же - и раскачиваться). Кстати, у меня постоянно вызывал затруднения переход с ровной поверхности на вертикальную лестницу, ведущую вниз. Чрезвычайно сложно уловить момент перехода - либо ещё находишься наверху, либо уже летишь вниз.  Если лестница в колодце, то проще всего обойти его с другой стороны и оттуда спрыгнуть на лестницу. А если просто на краю уступа - приходится осторожно подходить к краю спиной вперёд, а сорвавшись вниз - тут же жать стрелку "вперёд", и обычно удаётся зацепиться за лестницу на лету, иногда - в самой нижней её части. Плавать и нырять дозволено в нейтральных жидкостях, которые обычно прозрачные, в ядовито-зелёные лучше не соваться, даже лужи на полу рекомендуется обходить. При нахождении под водой сверх положенного срока сначала начинает убывать здоровье, но если успеете вынырнуть до того, как оно упадёт до нуля, оно само восстановится до уровня, бывшего до ныряния (если только вас не попортили под водой). Здоровье поправляется как от настенных щитков, так и от сбора раскиданных аптечек (а также от автоматов с газировкой - нужно просто понажимать на них кнопки), а в пограничных мирах - ещё и от стояния в озерцах с "живой водой" и специальных кабинках. Защитный костюм подзаряжается от других настенных щитков или от найденных батарей.
    Командой "Использовать" нужно нажимать всевозможные кнопки и рубильники, поправлять здоровье и защиту от настенных щитков и получать "ценные" указания от союзников. Советую также обшаривать все помещения - в самых удалённых местах часто лежит что-то полезное. Убивать союзников не рекомендуется - от них живых ощутимой пользы заметно больше, чем от мёртвых (за исключением разве что некоторых учёных).
    Враги уничтожаются всеми доступными способами, без всякого сожаления. Все или только те, кто мешает продвижению - это дело вкуса. Патроны выдаются даже с некоторым избытком, так что при разумном прохождении хватит на всех. По ходу нижеследующего описания места нахождения каждого нового вида оружия будут отмечены жирным шрифтом.


Оружие

    Всё используемое в игре оружие представлено на рисунке (в таком виде оно изображено в меню игры), а то, как оно выглядит в ваших руках, показано на скриншотах игры. Главное, что объединяет всё оружие (за исключением разве что импульсной пушки, жучков и лапы) - это большая доля реализма. А именно - несколько видов оружия имеет реальные прототипы, разное оружие использует разные боеприпасы, общее количество боеприпасов каждого вида используется не непрерывно, а порциями - в соответствии с ёмкостью магазинов данного оружия, и после растраты очередной порции происходит "автоматическая" перезарядка. Чтобы не тратить на неё драгоценные секунды в критические моменты, предусмотрена "принудительная" перезарядка, которая возможна в любой момент. И в то же время почти повсеместно есть расхождения с реальными прототипами. Для повышения функциональности часть оружия в игре имеет дополнительную функцию - "вторичный огонь", или "Атака-2", у каждого - своя. В каком виде выдаются боеприпасы - описано ниже, однако в пограничных мирах (начиная с эпизода "Ксен") встречаются комбинированные упаковки, где сразу "впрессовано" по нескольку видов боеприпасов, и взятие одной такой упаковки аналогично опустошению целого мини-арсенала.

     1. Холодное оружие ближнего боя.
  1а. Фомка. Небольшой изогнутый стальной ломик. На протяжении всей игры широко применяется по своему прямому назначению: для разбивания ящиков, бочек, коробок, решёток и т.д. При соответствующей сноровке им можно убить мозгососа (если повезет), зомби или собачку.

    2. Карманное оружие

Glock-18

2а. Пистолет. Как утверждается на halflife.ru, реальный прототип - модель Glock-18. Никогда раньше о таком не слышал, но оказалось, что он действительно существует. Разработан австрийской фирмой Glock для спецподразделений армии и полиции. Калибр - 9мм, ёмкость магазина - 17 патронов, масса без патронов - 620 г. Главное отличие этой модели от других - возможность стрельбы очередями, с темпом до 1200 выстрелов в минуту. В игре полный боекомплект - 250 патронов (общих с автоматом) + 18 в обойме, хотя в вольнолежащих пистолетах и обоймах всегда оказывается по 17 патронов. Стреляет точно, но слабо. Хорош для расстрела мозгососов (3 выстрела) и живоглотов (4 выстрела), обезвреживания мин-ловушек (1 выстрел) и подрыва ящиков/бочек со взрывчаткой. В отличие от подавляющего большинства других видов оружия, действует и под водой (хотя в реальной жизни такой возможностью - на глубинах 1-2 м и на таких же сверхкоротких дистанциях, обладает только модель Glock-17), но и там толку от него не слишком много. Вторичный огонь - довольно вялая симуляция стрельбы очередями, поскольку скорострельность сделана намного ниже, чем у автомата, хотя в реальности должна была быть даже выше (что, впрочем, сделало бы совершенно ненужным автомат). "Глоком" также вооружены ваши союзники - охранники. Патроны встречаются в виде отдельнолежащих пистолетов и пистолетных обойм (по 17 патронов), автоматов (25 патронов) и автоматных магазинов (50 патронов).

Smith&Wesson Magnum 357. Модель 27.

  2б. "Магнум". Если верить halflife.ru, реальный прототип - Smith&Wesson Magnum 357. Револьвер американской компании Смит-Вессон, в настоящее время очень широко распространенный в полиции США. Калибр - 9.1 мм (0.357"), в барабане - 6 патронов. В игре патроны очень мощные - валят электрошокера с одного выстрела, так что оружие может с успехом применяться против любых врагов, за исключением разве что самых крупных и бронетехники. Зато и отдача сильная - после каждого выстрела ствол подскакивает вверх, что существенно снижает боевую скорострельность. Перезаряжается медленно. Боекомплект - 36 патронов + 6 в барабане. Вторичного огня нет. Патроны выдаются в виде отдельнолежащих револьверов и жёлтых пачек (по 6 патронов).

    3. Лёгкое стрелковое оружие.

Heckler und Koch MP-5 A3

3а. Автомат с подствольным гранатомётом. А если точнее - то не автомат, а пистолет-пулемёт. Потому как заряжается пистолетными патронами (а автомат, или штурмовая винтовка, использует патроны промежуточного типа - среднего между слабыми пистолетными и мощными винтовочными). По данным halflife.ru, реальный прототип - пистолет-пулемёт MP5 (Heckler und Koch MP-5, Германия). В 1966 году принят на вооружение пограничной охраны и полиции Германии, после чего стал закупаться для полиции и спецслужб многих стран мира, в том числе и США, как технологичное и дешёвое в производстве оружие. Калибр - 9 мм, темп стрельбы - 800 выстрелов в минуту, масса без патронов - 2.5 кг, магазины на 15 и 30 патронов. В игре патроны такие же, как и у пистолета, но одиночный выстрел почему-то слабее, чем у "Глока" (на мозгососа МР-5 стабильно тратит 4-5 одиночных выстрелов, тогда как "Глок" - всегда только 3; это кучность стрельбы у МР-5 такая никудышняя?). "Атака-2" - стрельба из подствольного гранатомёта. Граната выбрасывается с небольшой начальной скоростью и летит по параболической траектории, поэтому дальность определяется углом подъёма прицела оружия (формулу зависимости расстояния от угла и начальной скорости приводить здесь не буду, всё равно угол и расстояние в игре измерить нечем). Граната взрывается при ударе. Короче, автомат в игре сделан полным отстоем, только подствольник в нём и хорош. Полный боекомплект - 250 патронов + 50 в магазине + 10 гранат для подствольника. Таким же автоматом вооружены спецназовцы. Патроны встречаются в виде отдельнолежащих пистолетов и пистолетных обойм (по 17 патронов), автоматов (25 патронов) и автоматных магазинов (50 патронов).

Franchi SPAS-12

3б. Дробовик. По заверениям halflife.ru, реальный прототип - модель FRANCHI SPAS-12 (Special Purpose Automatic Shotgun - Специальное Целевое Автоматическое Ружье), Италия. В настоящее время SPAS-12 получил большое распространение как полицейское оружие, оружие для спецподразделений, а также как гражданское оружие для спорта и самозащиты. Калибр - 12, трубчатый подствольный магазин вмещает 8 патронов, вес - 4.4 кг. В игре выстрелы мощные, но эффективны только на небольшом расстоянии. Все было бы реалистично, если бы не функция "Атака-2" - двойной выстрел, одновременно двумя патронами. Из чего невольно закрадывается мысль, что на самом деле это оружие - двухстволка. Причём с магазином на 8 патронов - это что-то новенькое! Заряжается медленно, по одному патрону. Полный боекомплект - 125 патронов + 8 в магазине. Дробовик также состоит на вооружении спецназовцев. Патроны встречаются в виде отдельнолежащих дробовиков (по 8 патронов) и пачек (по 12 патронов).
3в. Арбалет с оптическим прицелом. Оружие-мечта,  "Атака-2" - включение / выключение оптического прицела. Обычно валит спецназовца или ниндзя с первого же выстрела в любое место (отравленные стрелы?). Если только попадёте: на пролёт стрелы требуется время, для больших расстояний - весьма заметное, и враг может за это время сместиться. Несмотря на то, что стрелы подаются в оружие из примыкаемого снизу специального магазина (ёмкостью 5 штук), перезаряжается оружие медленно. Полный боекомплект - 50 стрел + 5 в арбалете. С оптическим прицелом связан забавный глюк. Если его включить, а после этого погибнуть (или загрузить другой эпизод), то  увеличение останется с тем оружием, на котором новый эпизод сохранён (хотя и без перекрестия), даже если там арбалета вообще ещё не было. И переключение оружия этого увеличения не отменяет. В целом проходить игру в таком режиме сложнее, чем в обычном, но временами бывают забавные эпизоды. Арбалетные стрелы выдаются в виде отдельнолежащих арбалетов и магазинов со стрелами (по 5 штук).

    4. Тяжёлая артилерия.
4а. Ракетная установка. Переносная установка для запуска небольших ракет, типа "Стингера" или "Стрелы". Рекомендуется для поражения крупных целей. В обычном режиме - неуправляемый запуск, что удобно для поражения неподвижных мишеней (особенно если эта мишень ведёт ответный огонь). "Атака-2" - включение/выключение наведения по лазерному лучу - для движущихся целей, особенно - сбивания вертолётов. Перезаряжается медленно. Полный боекомплект - 5 ракет + 1 в установке. Ракеты находятся в игре по одной штуке, ещё одна содержится в свободно лежащей ракетной установке.
  4б. Импульсная (лазерная?) пушка. Стреляет отдельными порциями по два заряда (основной огонь) или накопленным зарядом (вторичный огонь: чем дольше держите клавишу нажатой, тем больше зарядов накапливается, но не больше 12 за один раз; от передержки оружие взорвётся прямо в руках с самыми серьёзными последствиями для вас). Выстрел накопленным зарядом сопровождается огромной отдачей, от которой вполне можно свалиться в какую-нибудь пропасть. Оружие рекомендуется для уничтожения бронетехники (особенно вертолётов) и крупных монстров. Полный боекомплект - заряд 100 у.е. Заряды для пушки встречаются в батареях жёлтого цвета и в отдельнолежащих образцах оружия (по 20 у.е.).
  4в. Электроразрядник. Использует те же батареи, что и импульсная пушка, но даёт непрерывный разряд в виде искры. Немногие монстры могут выдержать длительное воздействие этой искры, но и заряд при этом расходуется быстро. Полный боекомплект - заряд 100 у.е. Лично я это оружие почти не применял - только против паука да аннигилянта.
  4г. Лапа. Стреляет чем-то необычным, вроде трассирующих мелких кусачих насекомых ("шершней"). Не слишком сильных (три "шершня" убивают мозгососа, так что один выстрел из лапы можно приравнять выстрелу из "Глока", однако на крокодила они действуют намного эффективнее, чем пистолет), но зато лапа сама восстанавливается, причём темп размножения метательных снарядов внутри лапы просто пугает - по штуке в секунду. К тому же "шершни" эти - самонаводящиеся, то есть при появлении мишени в поле зрения самопроизвольно меняют траекторию движения. В общем, инопланетное воплощение заветной мечты земных милитаристов о лёгком оружии, не требующим боеприпасов и "стреляющим за угол". При попадании в живую цель слышен характерный хруст. В восстановившейся лапе - 8 зарядов, которые можно выпустить одной очередью, и если после опустошения продолжать держать спуск, то "шершни" будут вылетать по мере созревания, то есть раз в секунду. Вторичный огонь - ускоренное выпускание всего содержимого, но уже без самонаведения. Интересно, что на вылетающих "шершней" реагируют автоматические пулемёты, как на врагов, что косвенно подтверждает догадку об их животной природе ("шершней", а не пулемётов). Оружие действует и под водой.

    5. Оружие "массового поражения".

36M

  5а. Гранаты оборонительные.  Вероятный реальный прототип - что-то вроде английской 36M или советской Ф-1 ("лимонки"). Бросаются сравнительно недалеко, но зато можно закинуть за укрытие, навесом, или прямо к ногам врага, затаившегося за углом. Летит по той же параболической траектории, что и гранаты из подствольника, но взрываются с некоторой задержкой, что удобно, если от взрыва нужно спрятаться. Активируются при нажатии клавиши "Атака-1", метаются - при её отпускании. Чем дольше держите клавишу нажатой, тем дальше полетит граната, но тем скорее взорвётся (поэтому передерживать не рекомендуется). То есть и начальная скорость непостоянна, и значок прицела при держании гранаты пропадает, так что метание - чисто "на глазок". А если учесть, что гранаты к тому же легко отскакивают от встречаемых препятствий и катаются по полу, то их применение требует серьёзных навыков. Малоэффективны только против ниндзя и спецназовцев - те их замечают и часто успевают отбежать. Полный боекомплект - 10 штук. Расхождение с реальностью заключается даже не в зависимости дальности броска от времени удержания на боевом взводе (допустим, это от страха), а в дальности разлёта убойных осколков. У 36М она достигает 150 метров, у Ф-1 - даже 200. Поскольку дальность броска намного меньше, то при созерцании взрыва на открытом пространстве можно запросто словить такой осколочек (в игре, однако, такого не бывает). Граната потому и называется оборонительной, что применять её надлежит обороняющимся, сидящим в укрытии. Между прочим, на крокодила расходуется две такие гранаты, хотя гранаты из подствольника часто бывает достаточно и одной. В игре гранаты выдаются упаковками по 5 штук.
5б. Радиоуправляемые мины. При использовании ("Атака-1") оставляется (точнее, слегка бросается вперёд, и по гладкому полу может проскользнуть довольно далеко, особенно если её бросить в движении), а в руке остаётся пульт управления. Когда с этого пульта подается ещё одна команда "Атака-1", оставленная мина взрывается, причём весьма мощно. Иногда подорвать её можно только из текущего фрагмента, а после загрузки другого она перестает действовать, иногда это не так. Используются как поодиночке, так и кучками ("Атака-2" - выброс нескольких мин для последующего одновременного подрыва - это не моё открытие), причём необязательно её/их взрывать сразу же: можно при оставленных минах переключаться на любое оружие, и при обратном переключении на радиоуправляемую мину в вашей руке снова окажется пульт. При использовании под водой медленно всплывают. Полный боекомплект - 5 штук. В игре выдаются поштучно.
5в. Мина-ловушка. При использовании ("Атака-1") прилипает к поверхности, перед которой вы стоите (или присели), к полу или потолку. Через пару секунд выпускает синий лазерный луч. Пересечение этого луча (на любом расстоянии) или сдвигание / разбивание предмета, на который установлена мина (или в который упирается луч), сразу же приводит к взрыву мины. Что с точки зрения реализма является просто нелепостью, поскольку лазерный луч, выходящий из мины, не несёт обратно в мину никакой информации о своей целостности. А чтобы нёс, нужна обратная связь, типа зеркала или фотоэлемента, установленных в месте окончания луча. Но беда в том, что окончание луча часто бывает недоступно (например, если поставить мину на пол, то луч упрётся в потолок, а то и в небо!), и ничего туда прилепить невозможно. Свои и чужие мины можно также подорвать, стреляя в них. Можно использовать по нескольку сразу, для усиления взрывного эффекта (они детонируют друг от друга). На такие мины автоматически попадаются любые движущиеся враги (если только их габариты позволяют пересечь луч). Действуют и под водой. Полный боекомплект - 5 штук. В игре выдаются поштучно.
5г. Жучки. Мелкие насекомые, которые по вашей команде с пронзительным верещанием кидаются на врага, а за неимением такового - и на вас самих. Через 15 секунд самоликвидируются (взрываются). Особенно хороши против спецназовцев. Однако несколько капризны в применении - на открытом пространстве пускаются без проблем, но если вы пытаетесь выпустить их из откуда-нибудь сверху, то не из любого положения вы сумеете это сделать - придётся повертеться. К тому же сами жучки слишком разборчивы в выборе цели - на десантников и ниндзя (а заодно - на охранников и профессоров) нападают без проблем, на личинок и мозгососов - тоже, а электрошокеров и гориллоидов упорно не замечают. Полный боекомплект - 15 штук. Источник жучков в игре - упаковки виде чуть шевелящихся зелёных звёзд с красным "глазком", по 5 штук в каждой.


Всесоюзная перепись населения и инвентаризация

    Союзники и нейтралы

Охранник. Ваш союзник и единственная живая душа, способная поддержать вас огнём в боевой обстановке. Командой "использовать" ему, как правило, можно приказать следовать за собой, повторной командой - оставить на текущем месте. Способен открывать некоторые двери, недоступные для вас. При виде врага самостоятельно открывает по нему огонь на поражение. Вооружён той же "пушкой" Glock-18, что и вы, но боекомплект у него - неограниченный (хотя после смерти с него можно получить только одну обойму), и стреляет он, на первый взгляд, часто и метко. Но если приглядеться, то можно заметить, что исходят от него только одиночные выстрелы (очередями не умеет), а на мозгососа он тратит 5-6 патронов, хотя вы будете легко обходиться тремя. Тем не менее, охранник может съэкономить вам немало боеприпасов при столкновениях с мозгососами и зомби. При встречах с более серьёзным противником на его помощь особо не надейтесь - по причине слабого вооружения и защиты надолго его не хватит. Поскольку уровни в игре - длинные, то из охранников иногда можно сколачивать небольшие мобильные группы и водить их за собой, либо выманивать врагов под их обстрел. Очень забавно смотреть на такой отряд, поскольку выглядят все "секьюрити" абсолютно одинаково ("все похожи, как родные братья - те, что на одно лицо").  Только постарайтесь сами не становиться между ними и врагом, иначе имеете хороший шанс словить пулю, предназначенную не вам. Обратное ещё опаснее - ваше случайное попадание в охранника (так же, кстати, как и в учёного) вызовет такую кровную обиду, что все охранники, которые при этом событии присутствуют, немедленно вступятся за пострадавшего и откроют огонь уже по вам. При этом "подстава" - натравливание врагов на охранников - преступлением не считается и никак не наказывается.

"Учёные". Это - "люди в белых халатах", подразделяются на секретных научных работников (физиков-ядерщиков и специалистов по параллельным мирам) и врачей. По команде "использовать" обычно болтают всякую чушь, реже - полезную информацию и даже некоторые руководства к действию. Некоторые из них (которые врачи) могут немного подправить вам здоровье. Также способны открывать некоторые двери - по ситуации.

"Мужик в пиджаке". Ходячая загадка c дипломатом в руке. В основном маячит за закрытыми для вас дверями и в недосягаемых далях. Иногда кажется, что его можно догнать, но каждый раз он непостижимым образом ускользает от преследования. И никакое оружие его не берёт - просто беда! Его неприглядная роль в игре немного проясняется только в эпилоге.

Дерево-долбильщик. Обитает в параллельном мире. Состоит из одного светлого стебля, быстро сужающегося к верхушке и оканчивающегося шипом. В спокойном состоянии медленно покачивает этим шипом, наклоненным к земле, но если потревожить (приблизиться вплотную или расстрелять) - начинает долбить им по сектору перед собой, убивая всё, что находится в пределах досягаемости. Неуничтожимо.

Летучий скат. Огромная летающая тварь в форме причудливо раскрашенного воздушного змея, но без верёвочек. Транспортное средство для десантирования "чужих", как в пограничных мирах, так и в земных условиях. Вооружён оружием вроде вашего электроразрядника (только огромной мощности), но специально ни за кем не охотится, поэтому и причислен к нейтралам. Неуничтожим.

Тараканы. Смачно хрустят под ногами для оживления пустынных коридоров, после чего остаются на полу в форме больших жёлтых пятен.

    Враги в человеческом облике

Спецназовец. Он же - десантник, в маскировочном обмундировании, в зелёном или малиновом берете (в зависимости от звания). Злобный и несговорчивый, люто ненавидящий всё живое, как земное, так и внеземное ("Ты когда-нибудь маленький был? У тебя папа-мама был? Зачем ты такой злой, как собака?"). Часто по ходу сюжета бывают ситуации, когда спецназовцы ведут бой с монстрами, и первым вполне можно было бы помочь сохранить их драгоценные жизни, но только это - пустая трата патронов, поскольку никакой благодарности от этих салдафонов вы дождетесь - они всё равно нападут на вас. Вооружён дробовиком или автоматом с подствольником, и гранатами, причём последними пользуется весьма искусно (в смысле меткости метания, а вот придержать гранату пару секунд - не обучен). Обычными гранатами его достать трудно - убегает, но на мины-ловушки попадается хорошо. Его можно также расстреливать из "магнума" или автомата, не говоря о более мощном оружии. С каждого убитого можно получить 25 автоматных патронов или 8 патронов к дробовику, а с некоторых - ещё и пару гранат для подствольника.

Ниндзя. Ловки, быстры, прыгучи (но при этом их шаги хорошо слышны). Обычно обитают на складах - поближе к продовольствию и боеприпасам. Вооружены гранатами и пистолетом неизвестной конструкции, из которого метко стреляют, защищены сравнительно неплохо. Любят нападать из-за угла, исчезать и снова появляться там же. Во время стрельбы неподвижны и потому на секунду превращаются в неплохую мишень для "магнума", арбалета или автомата. Против них также эффективны мины-ловушки и гранаты из подствольника. С убитых взять нечего. Есть подозрение, что ниндзя - женщины, однако если оно и верно, то женщины они - только на 2/3. Поскольку из трёх обязательных правил соблюдают только два (белое не надевать и не танцевать). Третье же правило (обтягивающего не носить) постоянно нарушают.
 

    Вражеская техника.

Автоматический пулемёт на треноге. Обычно включается при пересечении красных лучей (или при выстреле в него). Расстреливает всё одушевлённое (почему-то кроме спецназовцев - у тех, похоже, души не предусмотрено). Очень удобно, когда вокруг кишат враги, но удобства кончаются после их гибели.  Не реагирует на неодушевлённые предметы - если толкать перед собой ящик, то можете подойти к аппарату вплотную. Боекомплект не ограничен. Уничтожается автоматной очередью, выстрелом из "магнума" или сдвоенным выстрелом из дробовика в упор. В особо тяжёлых случаях - гранатой.

Автоматический подвесной пулемёт. Подобен предыдущему во всех отношениях, только крепится к потолку, и его обычно можно отключить расположенным неподалёку рубильником, а в случае надобности - снова включить.

Автоматическая лазерная пушка. Стреляет мощными лазерными импульсами, и пристреляна персонально на вас (на монстров не реагирует). Ресурсы неограничены. Уничтожается из любого оружия (в том числе и из лапы). В игре встречается только однажды.

Стационарный крупнокалиберный пулемёт. Вроде бы должен обслуживаться спецназовцем (хотя в игре таких случаев не припоминаю) и также имеет неограниченный боекомплект. Из него можете пострелять и вы - встаньте рядом, и по команде "использовать" он обратится в ваше "внештатное" оружие. Но как только отойдёте - сразу потеряете управление. К сожалению, часто он вам достаётся, когда стрелять из него уже не в кого, а передвижка (хотя бы по ровной поверхности, как в случае с ящиками) не предусмотрена.

Спаренный крупнокалиберный пулемёт. То же самое (только в удвоенном виде), но устанавливается в закрытые ДОТы, причём обслуживающий его спецназовец заживо замурован внутри. Штурмовать такое сооружение "в лоб" - довольно опасное занятие, поскольку огневая мощь пулемёта велика, а попасть в амбразуру гранатой непросто. Но если подобраться к ДОТу сбоку, то между его стенкой и задней стеной помещения имеется щель, через которую несложно спецназовца умертвить без вреда для своего здоровья.

Автоматическая пушка. Автоматическая в том смысле, что самозарядная. Сама по себе не включается и не стреляет. По управляемости аналогична стационарному пулемёту, только выпускает одиночные снаряды, повышенной мощности. Врагами не используется, только вами. Боекомплект также бесконечен. Наведение по горизонтали и, особенно, по вертикали, ограничено сравнительно узкими секторами.

Стационарная ракетная установка. Обслуживается спецназовцем, обезвреживается только путём его ликвидации. Имеет неограниченный боекомплект, но небольшой сектор обстрела. Для вас бесполезна - пользоваться ею вы не можете. Да и ни к чему - в игре она встречается дважды, в железнодорожных тоннелях, где по определению не ездит никто, кроме вас самого.

Вертолёт штурмовой. Летает кругами, вооружён пулемётом и ракетами. Имеет не только неограниченный боекомплект, но и неограниченный запас горючего, так что единственный способ отвязаться от него - угостить парой ракет или выстрелов из импульсной пушки. Сбить его можно даже одной ракетой, если умудриться попасть в его собственные ракеты, закреплённые по бокам. В отличие от большинства врагов, вертолёт охотится не только за вами, но и за всеми монстрами (точнее, хочется верить, что охотится он все-таки за монстрами, принимая за такового и вас).

Вёртолет транспортный. Летает также кругами, но на каждом круге стремится высадить десант взамен убиенных вами агрессоров. Десантники непрерывно клонируются внутри аппарата (вместе с оружием и обмундированием), так что единственный способ прекратить это безобразие - сбить вертолёт. Сам по себе вертолёт вроде бы не вооружён (что сильно облегчает его ликвидацию), но спускающийся по верёвочкам десант вполне способен вести огонь и в процессе высадки.

Бронетехника (танки, БТРы). Неподвижны, но могут вертеть башней (танки - в ограниченном секторе, БТРы - свободно), отслеживая все ваши передвижения. Боекомплект бесконечен, поэтому способны пускать снаряды и ракеты непрерывно. Непосредственно вокруг таких машин - мёртвая зона, и прямое поражение их оружием исключено (кроме курсового пулемёта у танка в одном эпизоде), но если рядом стена, то вас могут накрыть осколки. Уничтожается ракетами (обычно - 3 штуками), гранатами, минами, импульсной пушкой. Если есть возможность залезть на такую технику - рекомендуется смехотворное, неестественное и не вполне честное, но экономичное применение фомки. Сосчитайте, сколько ударов по люку на крыше башни потребуется для подрыва (порядка 20), а затем, при переигрывании, нанесите на один меньше и добавьте издали из пистолета. В одном эпизоде будет возможность пострелять и из танковой пушки, и из пулемёта на его башне.

Электротележка. Грузовая электродрезина, на которой можно по проложенным в недрах базы узкоколейкам кататься вперёд-назад, пока не надоест (а надоесть может, особенно если стрелки вовремя не переключать - ударами "фомки" или пистолетными выстрелами). Чтобы управлять такой техникой, никакие экзамены в ГАИ не нужны: при нажатии клавиши "использовать" (если стоять перед её пультом) возникает меню скоростей; нужная скорость выбирается несколькими нажатиями клавиш "вперёд" или "назад". Повторное нажатие клавиши "использовать" это меню убирает (предоставляя вам тем самым свободу движения), оставляя последнюю из выбранных скоростей (то же самое происходит и после загрузки следующего подуровня).

Прочая техника заслуживает лишь краткого упоминания. Вагончик подвесной дороги практически неуправляем - ездит только вперёд и только один раз. Подъёмники и лифты выполняют свои прямые функции - иногда ими можно пользоваться многократно, иногда - только раз, а изредка - и вовсе ни разу, ввиду поломки в разгар эксплуатации. Грузовики и прочие автомобили несут чисто декоративные функции.

    Враги - нелюди

Все, как нарочно - монстры из пограничных миров (поэтому названия весьма условны). И мирок-то попался какой-то гаденький, раз все его обитатели (и которые на базу пролезли, и которые на родине остались) по своей агрессивности и беспощадности успешно конкурируют с цветом прогрессивного человечества - спецназовцами. В общем, получилось прямо как в песне: "Из заморского из лесу, где и вовсе - сущий ад, где такие злые бесы чуть друг друга не едят, чтоб творить им совместное зло потом поделиться приехали опытом. Страшно, аж жуть!"

Червяки. Самые маленькие вредители, с белым членистым туловищем, обитают в воде. Хотя кусаются и не сильно, всё равно хорошего в них мало. В принципе, их можно отстреливать, но из-за мелких размеров в них трудно попасть. Плавают сравнительно медленно, так что обычно от них проще улизнуть.

Личинки. Мелкие белые твари. Ползают сравнительно медленно, кусаются слабо. Лучший способ истребления - напустить на них жучков.

Жучки. Обитают в висящих в паутине больших шаровидных гнёздах, которые при вашем приближении взрываются, извергая из своих недр этих самых насекомых. Сами жучки активно нападают и кусаются, а секунд через десять после своего появления - просто взрываются. Такие же жучки (домашние?) будут и в вашем арсенале.

Мозгосос. Мелкий, но далеко не безобидный пакостник. Этакий светленький четвероногий крабик с пастью на брюхе. Ползает медленно, но с определённого расстояния стремится запрыгнуть вам на голову, существенно ухудшая при этом ваше здоровье. "Сам - пустяк, голова - с кулак, но злобности в нем - агромадный объём! Бъет, зараза, не боле раза, но попадает не мимо глаза!" Правда, если вы за время его полёта сместились в сторону, то он наверняка промахнётся, что иногда можно использовать, если бегать между тварью и какой-либо ловушкой - обрывом или водоёмом под током. Уничтожение мозгососа фомкой требует немалой сноровки. Впрочем,  если не жалко патронов, то три пистолетные пули для него - в самый раз. Большего не стоит.

Зомби. Учёный, управляемый присосавшимся к нему мозгососом. Как и положено учёному, двуногий, среднего роста, в белом халате. Но руки тонкие, с длинными острыми пальцами-когтями (как у Фредди Крюгера). На расстоянии безопасен, крайне медлителен, но вблизи размахивает своими лапами и может сильно поранить. Легко уничтожается любым оружием, а если есть пространство для манёвров - то можно попробовать и фомкой. Кроме того, совершенно беззащитен при нападениях сверху - с вертикальных лестниц и ящиков подходящей высоты под ударами фомкой его золотистые мозги (или что там у него внутри) красивыми искрами разлетаются в разные стороны.

Собачка. Полосатая, со свинообразным туловищем и плоской мордой, издаёт характерные свистящие звуки. Подбегает и тявкает, а затем приседает, и морда у неё краснеет от напряжения - а через пару секунд вас ошпарит звуковой (?) волной (которая к тому же огибает препятствия). Одиночная собачка легко убивается несколькими ударами фомки или простым выстрелом из дробовика в упор, из пистолета - издали. Но животные эти обычно сбиваются в стаи, и пока будете возиться с одной - другие вас непременно достанут.

Электрошокер. Основная (наряду с гориллоидом) ударная сила "чужих". Двуногий, среднего роста, с большим красным (?!) носом. При виде врага пару секунд злобно искрится, а затем выпускает мощную искру. Причём, если она предназначена именно вам, то уворачиваться от неё бесполезно - надо быстро прятаться. Такой же искрой монстр легко выводит из строя автоматические пулемёты, под огонь которых вы его заманите. В ближнем бою не брезгует перейти и в рукопашную. Обладает большими способностями к телепортации и потому имеет неприятную манеру ниоткуда появляться за вашей спиной в самый неподходящий момент. Простейший способ уничтожения - сдвоенный выстрел из дробовика в упор из-за угла, или же автоматная очередь издали: пока в него входят ваши пули, он ответить не сможет. Умирая, издевательски хихикает напоследок. Часто ведёт себя неадекватно: пустив одну-две молнии, вдруг теряет к вам всякий интерес и просто уходит, чем прямо-таки провоцирует догнать его и добить сзади.

Живоглот. Вроде мебели - крепится к потолку, а вниз свисает длинный язык. Безопасен, пока не прилипнешь к этому языку. Тогда он начнет вас поднимать наверх, а наверху поджидает его зубастая пасть. Впрочем, и во время подъёма его легко расстрелять из любого оружия, а на самом верху - просто поработать фомкой. Но учтите, что если он поднял вас высоко, то и падать придётся долго, а это вредно для здоровья. Так что особо мешающих рекомендуется расстреливать заранее (при этом из пасти вываливаются чьи-то бренные останки). Похоже, что ловит только людей - по крайней мере, мои попытки подвести зомби под свисающий язык успехом не увенчались (не цепляется, изверг).

Крокодил. Двуногая (!?) рептилия зелёно-жёлтой раскраски, с красными щупальцами вокруг пасти. Плюётся ядовитыми зелёными шариками, вблизи - очень метко, но на большом расстоянии часто промахивается. Несмотря на неуклюжее телосложение, быстро бегает. Смешно подпрыгивает, если стрелять в него, пока он вас не обнаружил. Тяготеет к водоёмам и вместилищам зелёной ядовитой жижи. Обладает исключительной агрессивностью и часто без раздумий нападает не только на людей (как праведников, так и негодяев), но и на других монстров, и даже на своих собратьев - крокодилов.

Гориллоид. Основная (наряду с электрошокером) ударная сила "чужих". Внушительного роста двуногий псевдогуманоид буро-коричневого цвета, с обезъяньей мордой и дополнительной лапой, растущей из брюха. Стреляет самонаводящимися жужжащими ракетками ("шершнями", производимыми специальной "лапой" - такая будет и в вашем арсенале, но с более низкой скорострельностью), не особенно опасными, если бы не их способность огибать препятствия. Близко к нему подходить не рекомендуется. Уничтожается гранатами или минами, а издали - несколькими выстрелами из "магнума", не говоря о более мощном оружии. Если нужно быстро и с близкого расстояния устранить гориллоида, лучше всего применять импульсную пушку или электроразрядник - ему становится так плохо, что не может ответить, пока заряды в него входят. Но ввиду большого расхода боеприпасов такую тактику нельзя применять повсеместно. Умирая, монстр печально ревёт.

Мозговик. Небольшой летающий урод с крыльями и непропорционально большой головой, поражает жёлтыми шариками. Проникает в наш мир через телепортер, в пограничных мирах обитает повсеместно. Несмотря на большой объём головы, по уровню интеллекта не превосходит спецназовцев. Издаёт хриплые звуки, напоминающие карканье. Лучшее средство для борьбы с ним - "магнум" (три выстрела),

Рыба. Огромная и зубастая, с передними лапками (?), быстро плавает и так же быстро убивает. Точнее, сначала плавает медленно, а после контакта с вами начинает беситься. Под водой с ней трудно справиться, так как большая часть оружия там не действует. Если раздразнить, то рыба начнет появляться и на поверхности, где её можно подкараулить. Иногда выгодно сбросить дистанционную мину и дождаться, когда рыба подплывёт к ней поближе...

Паук. Крупный и стойкий монстр, на четырёх ногах (но без признаков головы) и со свободно болтающимся между ними светлым брюхом, обитает в пограничных мирах. Характерна скачущая манера передвижения и ревущие звуки. В рукопашном бою норовит раздавить своей тушей, на расстоянии - залить ядовитой жидкостью, на некоторое время сковывающей ваши передвижения, а также обожает напускать на вас личинок. Рекомендуется обстреливать монстра из надёжного укрытия до полного обращения в бегство и последующего уничтожения. В игре встречается только однажды и удостоился собственного имени - Гонарх.

Змея. Торчащая из земли (или из пола) змеиная голова с клювом на длинной шее, зелёного цвета. Реагирует на звук - долбит по его источнику своим клювом. Впрочем, от безделья ревёт белугой и долбит клювом куда попало. Обычным штатным оружием не уничтожается, но от взрывов гранат на некоторое время уходит в свою нору, и в это время можно обстряпать свои тёмные делишки.

Циклоп. Огромный прямоходячий мохнатый монстр с красным пятном на кончике вытянутой морды. Завидев врага, после непродолжительных раздумий топает ногой, из-под которой вырывается красное пламя. Пламя это перемещается сравнительно медленно, но попадать под него не рекомендуется (то ли химия какая, то ли - радиация). Из штатного оружия уничтожается с большим трудом, обычно для ликвидации циклопа в игре предусмотрены специальные средства.

Великий эмбрион, он же - аннигилянт. Финальный "штучный" супермонстр исполинских размеров, но по пропорциям уродливой головы подозрительно напоминает мозговика. Олицетворяет вождя и идейного вдохновителя всех тёмных сил (и вообще всех сил зла, чего уж там мелочиться!) пограничных миров. Поражает врагов энергетическими шарами или телепортирует их подальше от себя. Способен перебрасывать к себе на подмогу мозговиков (уж не его ли они мини-клоны?) и электрошокеров. Святому делу борьбы с монстром посвящён весь последний эпизод "Аннигилянт".


<< Оглавление * Эпизоды 0-8 >> * Эпизоды 9-18 >>

Half-life * Opposing Force * Blue Shift * Return to Castle Wolfenstein


Chat.ru рекомендует: товары из Китая на сайте Asia.ru!